CPNS Sudah Dimulai!!!

JOB No Comments »

logo-soal-tes-cpns



Jangan Buang-buang waktu dan

kesempatan, sekarang giliran

anda..!!


Ada ratusan ribu pendaftar CPNS.

Perlu Anda ketahui, kesempatan kerja yang paling banyak diminati angkatan kerja di Indonesia saat ini adalah Pegawai Negeri Sipil (PNS) - ada ratusan ribu pendaftar. Memang status PNS di masyarakat masih mendapat penghargaan yang tinggi, bahkan ada yang menjadi simbol status mereka di masyarakat. Banyak keuntungan bila Anda menjadi PNS, diantaranya:

  • Mempunyai posisi yang kuat dan jaminan keamanan kerja, karena diangkat dengan SK Menteri, Gubernur, Walikota atau Bupati.
  • Mempunyai kepastian dan standar gaji yang cukup tinggi. Selain gaji pokok ada banyak jenis tunjangan, baik tunjangan fungsional maupun jabatan.
  • Pemerintah telah menjamin tidak akan ada PNS yang di-PHK, kecuali alasan tertentu.
  • Jenjang kepangkatan yang jelas dan diatur oleh UU.
  • Pensiun Anda akan dijamin pemerintah.

Untuk menjaring CPNS dengan kualitas tinggi dan sesuai minat dan bakatnya, pemerintah menggunakan alat seleksi yang cukup ketat…bahkan super ketat. Salah satunya dengan ujian tertulis. Biasanya materi ujian tertulis adalah Psikotes dan tes bakat skolastik.

Pendaftaran CPNS 2010 sudah dimulai, tunggu apa lagi.. bagi anda yang berminat menjadi PNS, jangan sia-siakan kesempatan. Jenis soal CPNS merupakan suatu tes standar yang dipakai untuk menerima para pegawai.

ayo daftar sekarang…!!!

USEFUL THINGS on Playing Game

EXPERIENCE No Comments »

Manfaat bermain game

Assalamu’alaikum…

Temen2 blogger (khususnya para Gamer), pada suka maen game kan?  game yang saya maksud disini adalah video game atau konsole yang bisa dimainkan dalam berbagai platform. Misalnya platform PlayStation, PC, XBOX, atau handheld seperti PSP, Gameboy, atau bahkan di ponsel. Bermain game sungguh menyenangkan, sampai2 bisa lupa waktu, sehingga dulu saya sampai lupa mandi, lupa makan, males sekolah, dan hal jelek lainnya. Begitulah akibatnya kalo terus2an nge-game, kita bahkan jadi lupa segalanya.

Bermain game ada untungnya juga ada ruginya. Untungnya, yang selama ini saya dapatkan adalah melatih kepekaan, melatih problem solving, berpikir logis dan kreatif, dan yang paling berpengaruh adalah secara tidak langsung kita belajar BAHASA INGGRIS. Manfaat yang terakhir ini sungguh luar biasa, kita sebagai orang Indonesia sangat buruk dalam mempelajari bahasa Inggris. Namun dengan bermain game, akhirnya secara tidak langsung saya sedikit demi sedikit bisa berbahasa Inggris. Karena bahasa yang digunakan dalam game umumnya adalah bahasa Inggris, dan dialog, pengantar, tips, pilihan yang ada memakai bahasa Inggris, sehingga semakin sering kita bermain game, kita secara tidak langsung telah berlatih bahasa Inggris.

Pernah suatu ketika ketika saya bermain game berjudul “FINAL FANTASY VII” ber-genre petualangan-RPG, keluaran SQUARESOFT Co., saya bingung. Dalam game tersebut, karakter utama banyak berinteraksi dengan karakter lain, dalam dialog tersebut terdapat petunjuk2 penting yang harus dimengerti, sehingga sembari bermain, saya juga sering membuka kamus untuk mencari makna dari dialog mereka. Hal ini juga berlaku untuk game2 yang memakai bahasa Inggris, jika saya tidak bisa mengerti artinya maka kamus adalah teman setia saya ketika bermain game.

Selain melatih kemampuan berbahasa Inggris, game juga memberikan manfaat seperti melatih kepekaan, problem solving, dan menuntut berpikir logis. Bagaimana tidak, pola permainan dalam game adalah melewati rintangan dan menuju tingkat berikutnya. Sebagai contoh, dalam game berjudul “Silent Hill 2” ber-genre petualangan, dalam suatu level, tokoh utama dihadapkan pada jalan buntu, terjebak dalam sebuah sumur. Sungguh mustahil untuk bisa merangkak naik ke atas, terlebih untuk melompat. Saya sempat frustasi dengan keadaan ini ketika memainkannya. Saya amati lebih detil, ternyata pada sebuah bagian pada dinding sumur tersebut terdapat sebuah retakan kecil. Retakan ini tidak terlihat jika kita tidak mengarahkan karakter utama untuk mengamati obyek disekitarnya. Retakan tersebut juga disembunyikan secara sempurna, sehingga untuk menemukannya kita harus menggunakan senter dalam inventory yang dimiliki karakter yang kita mainkan. Ketika karakter utama berhasil menemukan retakan itu, saya tekan tombol “action”, lantas muncul dalam monitor cutscene yang menggambarkan sang lakon beraksi membongkar retakan itu, lantas muncul monster yang begitu menyeramkan….

Ternyata maksud pembuat game ini dan kebanyakan programmer game adalah berusaha melatih kepekaan, problem solving, dan logika pemain ketika dihadapkan pada suatu keadaan yang kurang menguntungkan, dibumbui dengan kejutan2 dan ketegangan yang memompa adrenalin dan emosi. Intinya, KONAMI, pembuat game SILENT HILL, dan developer game2 yang lain ingin mengatakan bahwa “dalam keadaan serba sulit, asal kita mau berusaha, pasti ada jalan keluarnya”

Bukannya kita juga seharusnya begitu, saat kita berada dalam keterpurukan misalnya ditinggal atau dikhianati pacar kita, jika kita mau berusaha untuk bangkit dari keterpurukan, sakit hati, dan kehampaan, maka akan ada jalan keluarnya? Belajar lah dari Game.

Bagaimana usaha dan jalan keluarnya? Ya itu adalah kreativitas masing2 dari kita saja, style kita aja. Jika dalam game SILENT HILL yang saya ceritakan diatas, pada akhirnya tokoh utama berhasil menyelesaikan misi (gamenya tamat), tentunya sudah diatur skenarionya oleh pembuat game tersebut, yaitu KONAMI. Lalu bagaimana dengan kita? Bukannya jalan cerita (hidup) kita juga sudah diatur skenarionya oleh yang Maha Kuasa? Jika kita tidak mau bangkit dari keterpurukan dan keadaan buruk yang menimpa kita, tentunya kita sama saja takkan pernah keluar dari keadaan tersebut. Sama seperti lakon dalam SILENT HILL, jika pemain tidak berusaha mencari jalan keluar dari sumur tersebut, tentunya sang lakon tetap terjebak disitu saja, pemain frustasi lantas mematikan dan membanting PS atau PCnya. Sama seperti kita, jika kita tetap tidak mau mencari jalan keluar (problem solving) dari masalah yang kita hadapi, kita semakin depresi bahkan mungkin bisa jadi gila atau bunuh diri. Cara seorang pengecut, yang sama putus asanya dengan pemain game dimana ketika putus asa malah membanting PS atau PCnya.

Ingat temen2, begitu kita keluar dari masalah, berbagai masalah sudah siap untuk kembali menguji kita. Seperti game diatas, begitu keluar dari sumur, monster ganas sudah menanti dan menyerang tanpa ampun. Sama dengan kita, begitu kita bisa melupakan pacar yang sudah mengkhianati kita, akan muncul masalah lain yang mungkin lebih berat, misalnya orang tua kita pensiun dan tidak bisa membiayai kuliah kita, sehingga kita dituntut untuk segera selesai kuliah. Dan perlu diingat lagi, setiap kemauan pasti adal jalan. Kita dikaruniai akal dan pikiran, untuk berpikir kreatif, logis, dan mencari problem solving. Maka setiap permasalahan yang kita hadapi, dengan bermodalkan karunia Tuhan yang telah saya sebut diatas, kita dapat menghadapinya dan siap menyelesaikan masalah berikutnya. Ingat, hidup kita telah diatur (diskenario) oleh Tuhan. Tuhan memiliki rencana yang indah buat kita (happy ending), jika ada akhir yang buruk atau bad ending (bunuh diri, gila) ketika kita tidak sanggup lagi menyelesaikan masalah, itu bukanlah skenario Tuhan, namun karena kebodohan kita yang tidak mau berusaha, dan terus meratapi keadaan tersebut, dimana kita tidak memanfaatkan karunia Tuhan yaitu akal dan pikiran. Intinya kita adalah orang bodoh dan celaka.

Kesimpulannya bermain game banyak manfaatnya, yaitu:

1. Meningkatkan Bahasa Internasional (B. Inggris)

2. Melatih berpikir Logis

3. Kreatif

4. Mudah memecahkan masalah

5. Perencana yang baik

Saya juga mengingatkan, seberapa cintanya kita akan bermain game

tapi kita harus lebih cinta terhadap diri kita, yaitu dengan mencintai Allah.

Wassalamu’alaikum…

KONAMI

PUBLISHER GAME No Comments »

konami

HISTORY

Pada tanggal 21 Maret, 1969 Kagemasa Kozuki (ketua saat ini dewan dan Chief Executive Officer) mendirikan sewa jukebox / usaha perbaikan di Osaka.

Pada tanggal 19 Maret, 1973 Kozuki mengubah bisnis menjadi Konami Industry Co, Ltd dan mulai bekerja pada mesin manufaktur hiburan “” untuk arcade. Mesin game pertama yang sebenarnya mereka tidak diciptakan sampai 1978, dan mereka mulai mengekspor produk ke Amerika Serikat pada tahun berikutnya. Mereka mulai mencapai keberhasilan dengan permainan arcade hit seperti 1981’s Frogger, Perebutan, dan Super Cobra, banyak yang berlisensi ke perusahaan lain untuk rilis di Amerika Serikat, termasuk Stern Industri Elektronika dan Gremlin.

Pada bulan Mei 1980, kantor pusat dipindahkan ke Toyonaka, Osaka.

Pada bulan Maret 1981, Konami logo didirikan. Itu diubah pada tahun 1988 dari Miring ke teks Romawi. Pada tahun 2003, Konami memperkenalkan logo baru pada ulang tahun ke-30 perusahaan sejak didirikan. Perusahaan juga memperkenalkan tagline baru “びっくり: Bikkuri”, yang berarti “Jadilah” Kreatif. [3]

Pada bulan Oktober 1982, Konami mulai memproduksi dan menjual game PC.

Pada bulan November 1982, Konami of America, Inc (saat ini Konami Digital Entertainment, Inc) didirikan di Torrance, California. Ini pindah ke Kayu Dale, Illinois pada tahun 1984. Pada 1999 dia pindah lagi ke Redwood City, California, meninggalkan lokasi di Illinois terbuka ketat untuk pembuatan video game Konami arcade. Pada tahun 2003, Konami of America ditutup divisi arcade mereka karena kerugian besar; itu seluruh Buffalo Grove, Illinois lokasi ditutup bersamanya. Semua pertanyaan mesin dan mesin-mesin baru selanjutnya akan ditangani oleh Betson Usaha. Pada tahun 2007, Konami Corporation of America telah pindah nya kantor pusat US sekali lagi dari Redwood City ke kantor Konami Digital Entertainment di El Segundo, California.

Pada bulan November 1983, Konami mulai memproduksi dan menjual permainan MSX.

Pada bulan Mei 1984, Konami Ltd (saat ini Konami Digital Entertainment BV) didirikan di Inggris

Pada bulan Oktober 1984, Konami telah dicatatkan pada Bagian Kedua dari Osaka Securities Exchange (khusus ditunjuk saham di bagian kedua). daftar saham berikutnya termasuk Bagian Kedua dari Tokyo Stock Exchange (2 / 1988), London Stock Exchange (9 / 1999), New York Stock Exchange (9 / 2002), dan Nikkei Stock Average (Nikkei 225) (10/2003) .

Pada bulan Desember 1984, Konami GmbH (saat ini Konami Digital Entertainment GmbH) didirikan di Jerman.

Pada bulan April 1985, Konami mulai memproduksi dan menjual Keluarga Komputer (”Famicom”) permainan video. Ini bisnis baru, selain pasar dengan permainan arcade, dari yang banyak permainan nantinya.

Pada bulan Desember 1987, Konami Kosan Co, Ltd (saat ini Konami Real Estate, Inc) didirikan.

Konami mulai mencapai sukses besar ketika melepas Famicom, yang dirilis di Amerika Serikat sebagai Nintendo Entertainment System (SPN). Banyak judul NES / Famicom ’s laris diproduksi oleh Konami, termasuk Gradius, seri Castlevania, Contra seri, dan Metal Gear. Konami adalah salah satu studio yang paling aktif dan produktif pengembangan pihak ketiga untuk SPN, yang menimbulkan konflik dengan pembatasan lisensi Nintendo Amerika. Selama masa kejayaan dari SPN, Nintendo of America dikendalikan produksi semua software berlisensi SPN, dan pengembang pihak ketiga terbatas untuk maksimal lima judul per tahun. Beberapa perusahaan menemukan cara sekitar ini pembatasan dengan mendirikan anak perusahaan kuasi-independen, efektif melipatgandakan jumlah permainan yang mereka bisa melepaskan sepanjang tahun. Dalam kasus Konami, anak perusahaan ini dikenal sebagai Ultra Games, dan sejumlah besar judul Konami diterbitkan di Amerika Utara di bawah panji mereka, termasuk Metal Gear, Gyruss, Skate or Die!, Dua pertama Teenage Mutan Ninja Turtles permainan dan Revenge Ular (sekuel ke Metal Gear asli yang dibuat khusus untuk pasar barat). Di Eropa, menghadapi pembatasan serupa yang ditempatkan oleh cabang Eropa Nintendo, Konami didirikan Palcom Software Ltd untuk tujuan yang sama. Pada awal 1990-an, Nintendo of America memiliki banyak santai pembatasan perizinan, dan, tidak lagi dibutuhkan, Ultra telah diserap kembali ke dalam cabang resmi Konami Amerika pada tahun 1992.

Pada bulan Mei 1991, Konami Pusat Pengembangan Teknologi (sekarang Hiburan Konten Bisnis’s Kobe Kantor) dibuka di Kobe.

Pada bulan Juni 1991, Konami Industries Co, Ltd, diubah namanya menjadi Konami Co, Ltd

Pada bulan November 1991, Konami memasuki bisnis PC game Engine.

Pada bulan Juni 1992, Konami menyiapkan pusat Tokyo.

Pada bulan Desember 1992, Konami memasuki Sega Mega Drive / Genesis bisnis game.

Pada tahun 1992 -?, Anggota Konami kiri untuk membentuk Treasure Co Ltd, yang, seperti Konami, terkenal dalam masyarakat video game untuk menciptakan penembak kaliber tinggi dan game action.

Pada bulan April 1993, fungsi Mabes dipindahkan dari Kobe ke Tokyo Markas Markas.

Pada bulan September 1994, Konami (Hong Kong) Limited (saat ini Konami Digital Entertainment Limited) didirikan di Hong Kong.

Pada bulan Desember 1994, Konami memasuki bisnis video game PlayStation.

Pada bulan April 1995, Konami Computer Entertainment Osaka Co, Ltd (saat ini Konami Computer Entertainment Osaka, Inc) dan Konami Computer Entertainment Tokyo Co, Ltd (saat ini Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc) didirikan.

Pada bulan Desember 1995, Konami Music Entertainment Co, Ltd (saat ini Konami Music Entertainment, Inc) didirikan.

Pada bulan April 1996, Konami Computer Entertainment Japan Co, Ltd (saat ini Konami Computer Entertainment Jepang, Inc) dan Layanan Konami Co, Ltd (saat ini Konami Service, Inc) didirikan.

Pada bulan Mei 1996, Konami bergeser ke bisnis divisi organisasi.

Pada bulan Oktober 1996, Konami Finance Co, Ltd (saat ini Konami Modal, Inc) didirikan.

Pada bulan November 1996, perusahaan induk AS Konami Corporation of America didirikan di AS Konami Australia Pty Ltd didirikan di Australia.

Pada Januari 1997, Konami Gaming, Inc didirikan di Amerika Serikat

Pada bulan Maret 1997, Bisnis Konten Hiburan pabrik dibangun di Kobe. Sekolah Konami Computer Entertainment Co, Ltd (saat ini Konami School, Inc) didirikan.

Pada bulan Oktober 1997, Konami memasuki pasar game komputer di Australia.

Pada bulan November 1997, Konami telah dicatatkan di Bursa Efek Singapura. induk perusahaan Eropa, Konami Europe BV (saat ini Konami Digital Entertainment BV) didirikan di Belanda.

Pada tahun 1998, Konami merilis Dance Dance Revolution, sebuah game yang Simulasi Tari merevolusi industri permainan musik.

Pada bulan Desember 1999, alamat kantor pusat terdaftar resmi Konami diubah dari Kobe ke Tokyo.

Pada bulan Januari 2000, Konami memperoleh ijin dari manufaktur dan penjualan mesin game dari negara bagian Nevada.

Pada bulan Juni 2000, Konami Software Shanghai, Inc didirikan.

Pada bulan Juli 2000, Konami Co, Ltd berganti nama menjadi Konami Corporation.

Pada bulan Agustus 2000, Konami Computer Entertainment Sapporo, Inc bergabung dengan Yokohama Konami Computer Entertainment, Inc, dan perusahaan baru bernama Konami Computer Entertainment Studios, Inc

Pada bulan Oktober 2000, Konami Marketing, Inc, didirikan dan mulai beroperasi.

Pada bulan Februari 2001, Orang Co, Ltd menjadi anak perusahaan Konami melalui tawaran pengambilalihan Tob ramah dan Konami memasuki Kesehatan & Kebugaran bisnis. Perusahaan ini kemudian dinamakan Konami Olahraga & Life Co, Ltd

Pada 14 Mei 2001, Konami membuat kesepakatan dengan Universal Interaktif untuk bergabung dengan memproduksi dan mendistribusikan beberapa judul.

Pada bulan Agustus 2001, Konami diinvestasikan di Hudson Soft Co, Ltd dan membuatnya menjadi salah satu perusahaan afiliasi.

Pada bulan Oktober 2001, Konami memasuki bisnis permen mainan.

Pada bulan Februari 2002, Konami memasuki bisnis game Xbox. Olahraga Konami Corporation mengakuisisi saham Daiei Olympic Sports Club, Inc (sekarang Konami Corporation Klub Olahraga Olimpiade, yang akan digabungkan oleh Konami Olahraga Corporation pada bulan Oktober 2002) dan. Menjadi anak perusahaan Konami.

Pada bulan Agustus 2002, kantor pusat Konami dipindahkan dari Minato, Tokyo ke Chiyoda, Tokyo.

Juga pada tahun 2003, Konami bekerja sama dengan perusahaan produksi film Jepang, Toho Company, Ltd dalam menciptakan genre mereka sendiri dari seri tokusatsu TV, dikenal sebagai Seri Chouseishin, dalam upaya untuk meniru dan menyaingi keberhasilan Toei’s genre Super Sentai.

Pada bulan April 2005, Konami saham baru diterima pihak ketiga yang diterbitkan oleh Hudson Soft Co, Ltd dan membuat anak perusahaan yang dikonsolidasi.

Pada bulan Juni 2005, Konami memiliki kantor dan fasilitas produksi game di Paradise, Nevada untuk peralatan permainan anak perusahaan kasino, Konami Gaming. [4]

Pada bulan Oktober 2005, Konami Logistik dan Jasa, Inc (saat ini Konami Manufaktur dan Jasa, Inc) didirikan.

Pada tahun 2005, Konami adalah pengembang game keenam terbesar di Jepang setelah Nintendo, Square Enix, Capcom, Sega Sammy, dan Namco Bandai.

Pada bulan Februari 2006, Revolusi Internet, Inc didirikan sebagai perusahaan patungan dengan Internet Initiative Japan Inc

Pada bulan Maret 2006, Konami yang diperoleh modal di Resort Solusi Co, Ltd (metode ekuitas afiliasi) dan aliansi bisnis. Konami Digital Entertainment Co, Ltd yang baru dibentuk untuk mengambil alih bisnis hiburan digital Konami Konami dan menjadi sebuah perusahaan induk murni.

Pada bulan Mei 2006, Konami mengakuisisi seluruh saham di Combi Wellness Corporation dan membuat anak perusahaan.

Pada bulan Agustus 2006, Konami memasuki pasar mesin pachinko slot.

Pada bulan April 2007, Konami kantor pusat dipindahkan ke Minato, Tokyo. Kantor-kantor kelompok Konami di Tokyo dipindahkan ke Tokyo Midtown.

Pada bulan Maret 2008, Konami mengubah Sportsplex Japan Co, Ltd menjadi anak perusahaan yang dikonsolidasi melalui pembelian saham.

Harvest Moon Back to Nature

GENRE GAMES, RPG No Comments »

harvestmoon-back-to-nature3

RESEP

part 2

33 | Omelet

U : Frying Pan

S : (Salt)

I : Egg, Milk, Oil

34 | Rice Omelet

U : Frying Pan

S : (Salt)

I : Egg, Milk, Oil, Rice Ball

35 | Dinner Roll

U : None

S : None

I : Bread, Butter

36 | Jam Bun

U : None

S : None

I : Bread, Jam (Strawberry, Apple, or Grape)

37 | Raisin Bread

U : None

S : None

I : Bread, Wild Grape

38 | Fried Rice (From Harris)

U : Frying Pan (Knife)

S : Sugar, Salt, Soy Sauce

I : Oil, Rice Ball, Egg

39 | Bamboo Rice

U : None

S : (Salt), (Soy Sauce)

I : Bamboo Shoot, Rice Ball

40 | Mushroom Rice

U : None

S : (Salt), (Soy Sauce)

I : Mushroom, Rice Ball

41 | Truffle Rice

U : None

S : (Salt), (Soy Sauce)

I : Truffle, Rice Ball

42 | Curry

U : Pot (Knife)

S : None

I : Curry Powder, Rice Ball

43 | Noodles

U : Pot, Knife, Rolling Pin (Knife)

S : None

I : Flour

44 | Curry Noodles

U : Pot, Knife, Rolling Pin (Knife)

S : None

I : Curry Powder, Flour

45 | Tempura Noodles

U : Pot (Knife)

S : None

I : Tempura, Noodles

46 | Fried Noodles (From Zack)

U : Frying Pan, (Knife)

S : None

I : Oil, Noodles

47 | Grilled Fish

U : Frying Pan

S : (Salt), (Soy Sauce)

I : Medium Fish

48 | Sashimi (From Greg the fisherman)

U : Knife

S : None

I : Large or Medium Fish

49 | Sushi

U : None

S : Vinegar

I : Rice Ball, Sashimi

50 | Chirashi Sushi

U : Knife

S : Vinegar (Soy Sauce)

I : Rice Ball, Scrambled Egg, Sashimi

51 | Cookies

U : Oven, Rolling Pin

S : Sugar

I : Flour, Butter, Egg (Honey)

52 | Chocolate Cookies (From Sasha)

U : Oven, Rolling Pin

S : Sugar

I : Flour, Butter, Egg, Chocolate (Honey)

53 | Cake

U : Oven, Whisk (Knife)

S : Sugar

I : Flour, Butter, Egg

54 | Chocolate Cake

U : Oven, Whisk (Knife)

S : Sugar

I : Flour, Butter, Egg, Chocolate

55 | Cheesecake

U : Oven, Pot, Whisk

S : Sugar

I : Cheese, Milk, Egg (Honey, Strawberry)

56 | Ice Cream (From Barley)

U : Pot, Whisk (Knife)

S : Sugar

I : Egg, Milk (Fruit)(Honey)

57 | Pumpkin Pudding

U : Oven, Pot

S : Sugar

I : Pumpkin, Egg, Milk

58 | Apple Pie

U : Knife, Oven, Pot, Rolling Pin

S : Sugar

I : Butter, Egg, Flour, Apple

59 | Stew

U : Pot (Knife)

S : Salt

I : Flour, Milk

60 | Cheese Fondue (From Doug)

U : Knife, Pot

S : (Salt)

I : Cheese, Bread (Wine)

61 | Pizza

U : Oven, Rolling Pin (Knife)

S : Salt

I : Cheese, Flour, Ketchup

62 | Popcorn (From Kai)

U : Frying Pan

S : None

I : Corn

63 | French Fries (Fish this Recipe up at the Beach)

U : Frying Pan, Knife

S : (Salt)

I : Potato, Oil, Ketchup

64 | Tempura

U : Frying Pan

S : None

I : Flour, Egg, Oil

Harvest Moon Back to Nature

GENRE GAMES, RPG No Comments »

harvestmoon-back-to-nature3

RESEP

part 1

TOTAL RESEP = 64

PERALATAN (U) : Knife, Frying Pan, Pot, Mixer, Whisk, Rolling Pin, Oven

BUMBU-BUMBU (S) : Salt, Sugar, Soy Sauce, Vinegar, Miso Paste

BAHAN-BAHAN (I) : Sayuran, Buah, Susu, Telur, Ikan, dll…

1 | Hot Milk

U : Pot

S : (Sugar)

I : Milk

2 | Strawberry Milk (From Pastor Carter)

U : Mixer

S : (Salt), (Sugar)

I : Strawberry, Milk

3 | Tomato Juice

U : Mixer

S : (Salt)

I : Tomato

4 | Fruit Juice

U : Mixer (Knife)

S : (Sugar)

I : Apple, Pineapple, Strawberry, Wild Grape

5 | Fruit Latte (From Basil)

U : Mixer (Knife)

S : (Sugar)

I : Apple, Pineapple, Strawberry, Wild Grape, Milk

atau

U : Mixer

S : None

I : Fruit Juice, Milk

6 | Vegetable Juice

U : Mixer (Knife)

S : (Salt)

I : Cucumber, Carrot, Cabbage

7 | Vegetable Latte

U : Mixer (Knife)

S : (Salt)

I : Cucumber, Carrot, Cabbage, Milk

atau

U : Mixer

S : None

I : Vegetable Juice, Milk

8 | Mixed Juice (From Doctor)

U : Mixer (Knife)

S : (Salt), (Sugar)

I : Apple, Pinapple, Strawberry, Wild Grape, Cucumber, Carrot, Cabbage

atau

U : Mixer

S : None

I : Fruit Juice, Vegetable Juice

9 | Mixed Latte

U : Mixer (Knife)

S : (Salt), (Sugar)

I : Apple, Pineapple, Strawberry, Wild Grape, Cucumber, Carrot, Cabbage, Milk

atau

U : Mixer

S : None

I : Mixed Juice, Milk

10 | Relaxation Tea

U : Pot (Knife)

S : (Sugar)

I : Relaxation Tea Leaves

11 | Strawberry Jam

U : Pot

S : Sugar

I : Strawberry

12 | Apple Jam (From Louis, the Bug Collector)

U : Pot

S : Sugar

I : Apple

13 | Grape Jam

U : Pot

S : Sugar

I : Wild Grape

14 | Butter

U : Mixer

S : None

I : Milk

15 | Ketchup (Written on an old board - dig up in the Winter mine)

U : Mixer

S : Salt, Sugar, Vinegar

I : Tomato, Onion

16 | Small Mayonnaise

U : Whisk

S : Vinegar

I : Normal Egg, Oil

17 | Medium Mayonnaise

U : Whisk

S : Vinegar

I : Good Egg, Oil

18 | Large Mayonnaise

U : Whisk

S : Vinegar

I : Excellent Egg, Oil

19 | Gold Mayonnaise

U : Whisk

S : Vinegar

I : Gold Egg, Oil

20 | “Otashi” Greens (From Manna)

U : Pot

S : Soy Sauce

I : Spinach

21 | Pickled Turnips (From Saibara)

U : Knife

S : Vinegar (Salt), (Soy Sauce)

I : Turnip

22 | Pickles

U : None

S : Salt

I : Cucumber

23 | Salad

U : Knife

S : (Vinegar), (Salt)

I : Cucumber, Cabbage, Carrot, Tomato

24 | Happy Eggplant

U : Frying Pan

S : (Miso Paste), (Soy Sauce), Sugar

I : Eggplant

25 | Sweet Potato (From Chef, the Sprite wearing red)

U : Pot, Oven

S : Sugar

I : Sweet Potato, Egg, Butter (Important : Don’t add anything else!)

26 | Roasted Potato

U : Oven

S : Salt, Sugar

I : Sweet Potato, Small Stone ( Gunakan “winter stone” untuk resep “Food Fiasco”)

27 | Sandwich (From Ellen)

U : Knife

S : None

I : Bread, Cucumber, Tomato (Many optional ingredients)

28 | Veggie Pancake (From Gotz the Woodcutter)

U : Frying Pan, Knife

S : None

I : Cabbage, Flour, Egg, Oil

29 | Stir Fry

U : Frying Pan, Knife

S : Soy Sauce

I : Oil, Cabbage

30 | Miso Soup

U : Pot (Knife)

S : Miso Paste

I : ( tambah sayur: Eggplant, Turnip, Bamboo Shoot, Cabbage, Onion)

31 | Scrambled Eggs (From Lillia)

U : Frying Pan

S : (Salt)

I : Egg, Oil

32 | Boiled Egg

U : Pot

S : (Salt)

I : Egg

KOEI

PUBLISHER GAME 1 Comment »

HISTORY

KOEIKOEI

Koei Co, Ltd (株式会社 コーエー Kabushikigaisha gaisha Koe, sebelumnya (Koei)) adalah permainan video Jepang penerbit, pengembang, dan distributor didirikan pada tahun 1978. Perusahaan ini terkenal karena game simulasi historis berdasarkan novel Romance of Three Kingdoms, serta game simulasi berdasarkan peristiwa historis.

Perusahaan ini juga menemukan kesuksesan mainstream dalam serangkaian longgar game action sejarah, judul utama dari yang Dynasty Warriors (真三国无双 (Shin-Sangoku Muso)) dan Samurai Warriors ( 无双 (Sengoku Muso)), yang Muso (无双) seri. Koei juga memiliki divisi yang dikenal sebagai Partai Ruby, yang berfokus pada dating game sim.

Koei didirikan pada bulan Juli tahun 1978 oleh Yoichi dan Keiko Erikawa Erikawa. Yoichi menjadi mahasiswa di Universitas Keio, dan ketika pedesaan keluarganya dyestuffs bisnis gagal ia memutuskan untuk mengejar minatnya dalam pemrograman. Perusahaan sampai hari ini terletak di daerah Hiyoshi Yokohama bersama dengan Erikawa almamater, dan nama perusahaan hanyalah sebuah spoonerism dari sekolah.

Ko Shibusawa dan Eiji Fukuzawa, yang namanya seharusnya terdiri nama perusahaan, tidak benar-benar ada dan nama-nama yang digunakan oleh perusahaan untuk menghindari pemberian kredit kepada kontributor individual, secara efektif bertindak sebagai alter-ego untuk Erikawa [kutipan. Perusahaan ini pada awalnya difokuskan pada penjualan komputer pribadi dan perangkat lunak yang dibuat-to-order bisnis. Pada tahun 1983 ini dirilis Ambisi Nobunaga (信長 野望 tidak Nobunaga Yabō), sebuah game strategi mengatur sejarah selama periode Sengoku sejarah Jepang. Permainan ini melanjutkan untuk menerima berbagai penghargaan, dan Koei menghasilkan beberapa game seperti lebih mengatur terhadap latar belakang dari sejarah dunia, termasuk Kisah Tiga Kerajaan, mengatur selama periode Tiga Kerajaan sejarah Cina, dan belum dipetakan Waters (大航海 时代 Dai Kōkai Jidai; menyalakan Great Navigasi. Era), set di Portugal selama Zaman Eksplorasi.

Pada tahun 1988, Koei mendirikan anak perusahaan di Amerika Utara, Koei Corporation, di California. Anak perusahaan ini lokal game Koei untuk ekspor ke semua wilayah di luar Jepang, serta memproduksi game asli dan konsep dengan kepemimpinan desainer Stieg Hedlund, seperti Liberty atau Kematian, Celtic Tales: Balor dari Evil Eye, Gemfire dan Saiyuki: Journey West . Setelah keberangkatan Hedlund’s, anak perusahaan ini menghentikan permainan pengembangan pada tahun 1995, berfokus pada lokalisasi, penjualan dan pemasaran.

Anak perusahaan Kanada, Koei Kanada, Inc didirikan pada awal tahun 2001, dan anak perusahaan Eropa, Koei Limited didirikan pada awal 2003 di Hertfordshire, Inggris. Koei juga mengelola anak perusahaan di Cina daratan, Korea, Taiwan dan Lithuania. Baru-baru ini, Koei menciptakan cabang Singapura untuk pengembangan game seperti Sangokushi Online.

Koei Ruby divisi Partai spesialisasi pada permainan dicap sebagai Neoromance: GxB dating Sims, biasanya dengan quests sisi ekstra. Dari seri, Neoromance tiga yang paling dikenal adalah Angelique, yang telah diproduksi sejak tahun 1994. Harukanaru Toki no Naka de hit Neoromance adalah lebih baru, dengan banyak sekuel dan serial TV anime berdasarkan itu. Permainan terbaru di seri, tidak Kin’iro corda, adalah mendapatkan popularitas sebagian karena manga ini didasarkan pada, baru-baru ini dilisensi oleh Viz untuk mempublikasikan bahasa Inggris. Ini lebih meskipun mendapatkan popularitas, dan serial TV anime berdasarkan itu mulai ditayangkan pada bulan Oktober 2006. Sebuah sekuel juga dirilis di PlayStation 2 pada Maret 2007 [1].

Pada tanggal 4 September 2008, Koei mengumumkan bahwa mereka telah melakukan pembicaraan untuk membeli Tecmo pesaing sakit. [2] [3] Mereka telah sepakat pada bulan November 2008 untuk bergabung pada tanggal 1 April 2009 untuk membentuk Tecmo Koei [4] Pada tanggal 26 Januari., 2009, dua perusahaan menyetujui merger, perusahaan induk terbentuk pada tanggal 1 April 2009 karena direncanakan [5] Koei Eropa. telah berubah nama menjadi Koei Tecmo Eropa, Ltd [sunting] dan akan menerbitkan Ninja Gaiden Sigma 2 mendatang.

NATSUME

PUBLISHER GAME No Comments »

HISTORY
NATSUME
NATSUME

Natsume Company Ltd (ナツメ 株式会社, Natsume Kabushikigaisha?) Adalah permainan video Jepang pengembang dan penerbit di Shinjuku, Tokyo, Jepang didirikan pada tanggal 20 Oktober 1987. cabang Amerika Its, Natsume Inc, terletak di Burlingame, California. [1] Hal ini paling terkenal untuk penerbitan yang unik, permainan keluarga yang berorientasi niche, seperti seri Harvest Moon dan Sungai Raja. Kebanyakan Natsume game di Nintendo DS dan konsol Wii Nintendo didistribusikan oleh Australia. Permainan tidak hanya akan didistribusikan oleh anak perusahaan Australia Nintendo adalah Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon yang didistribusikan oleh AFA Interaktif bawah lisensi dari divisi Eropa Menakjubkan Entertainment, Rising Star Games, yang menerbitkan game Harvest Moon di daerah PAL. Semua game Natsume didistribusikan oleh Nintendo Australia menggunakan lokalisasi Rising Star Games ‘tapi mendistribusikan di Australia dan Selandia Baru untuk Natsume.

Selama era NES dan SNES, mereka menerbitkan beberapa judul tindakan seperti hujan deras, Guns Liar dan Shadow of the Ninja. Natsume juga merilis game SNES bopeng & Rocky serta Lufia II: Rise of Sinistrals dan Power Rangers.

Sejak akhir era SPN Super, Inc Natsume dikenal untuk menerbitkan seri game Harvest Moon di Amerika Utara. Permainan paling baru dirilis adalah Nicktoons: Attack dari Toybots untuk Nintendo DS. Semua game Harvest Moon adalah terjemahan pertama yang diproduksi di Jepang oleh Pesta Interaktif. Natsume juga telah mengembangkan permainan Medabot.

CAPCOM

PUBLISHER GAME No Comments »

tn_capcom-logo

HISTORY

Capcom, “adalah nama singkatan dari Capcom Kapsul komputer. Ini adalah ungkapan simbolis dari tujuan perusahaan internal untuk menciptakan pengalaman game baru yang akan melebihi dari komputer pribadi saingan yang juga telah mengalami peningkatan popularitas selama periode yang sama “. [3] Selama bertahun-tahun, Capcom telah membuat beberapa waralaba berjalan terbesar dan terpanjang dalam sejarah video game. Perusahaan merilis game arcade pertama mereka pada tahun 1984, Vulgus. permainan awal mereka sebagian besar arcade games seperti penembak bergulir 1942.

Pada akhir 1980-an, Yoshiki Okamoto bergabung dengan perusahaan dari Konami. Pada tahun 1987, Capcom merilis game Street Fighter. Juga pada tahun 1987, perusahaan merilis Mega Man platformer (Rockman di Jepang) untuk Nintendo Entertainment System.

Final Fight, beat em ‘up, dirilis pada tahun 1989. Pada tahun 1991, Okamoto Street Fighter II dirilis di arcade.

Nafas Api, perampokan besar pertama Capcom ke dalam genre RPG, dirilis pada tahun 1994 untuk Super Nintendo Entertainment System.

Resident Evil (biohazard di Jepang), sebuah horor kelangsungan hidup sukses, dirilis di PlayStation pada tahun 1996.

Dua rumah pembangunan Capcom, Clover Studio dan Kapal telah menciptakan judul sukses dalam beberapa tahun terakhir, termasuk seri Viewtiful Joe dan Okami. [4] [5]

Pada tahun 2002, film berdasarkan seri berjudul Resident Evil dirilis, yang tidak cukup secara finansial untuk menjamin kelanjutan (Resident Evil: Apocalypse) pada tahun 2004. Sebuah film ketiga, Resident Evil: Extinction dirilis pada tanggal 21 September 2007, dan memimpin box office di tempat pertama. Film keempat dalam franchise adalah berjudul Resident Evil: akhirat dan sedang dalam produksi. Hal ini dijadwalkan untuk rilis 2010 teater.

Capcom juga bekerja sama dengan Microsoft untuk membuat Dead Rising sukses pada tahun 2006, yang merupakan kelangsungan hidup zombie populer dan permainan petualangan dan waktunya eksklusif untuk Xbox 360. Pada tahun 2009, versi Wii Dead Rising: Chop Till Drop Anda menekan pasar, dan Dead Rising 2 mengumumkan untuk 360, PS3 dan PC.

Selain permainan berkembang di bawah merek sendiri, Capcom juga mengembangkan arcade, Dreamcast dan versi PS2 dari perusahaan Mobile Suit Gundam up shoot’em orang ketiga untuk Bandai dan juga mendistribusikan banyak permainan termasuk seri Grand Theft Auto untuk pasar Jepang.

Pada pertengahan 2007, Capcom bekerja sama dengan Valve Corporation untuk melepaskan permainan melalui sistem konten Steam Valve’s pengiriman, menjadi perusahaan Jepang pertama untuk melakukannya. [6] Pada saat ini, 10 pertandingan yang tersedia, antara mereka yang Onimusha 3, Devil May menangis 3 Edisi Khusus, Street Fighter 4, Resident Evil 5, dan Lost Planet.

Capcom mengembangkan produk-produk untuk semua kelompok usia dan mendukung program-program dan pedoman yang ditetapkan oleh Entertainment Software Rating Board (ESRB). “E Capcom itu” Nilai Tertinggi permainan untuk Semua Orang (konten cocok untuk orang 6 dan tua) termasuk franchise Mega Man games. “Capcom T” dinilai game for Teens (konten cocok untuk orang 13 dan lebih tua) termasuk Fighter Street ‘(sekarang ew’, Nafas Api dan waralaba DarkStalkers produk Capcom’s “. M” Nilai Tertinggi permainan untuk pemirsa dewasa (konten cocok untuk orang 17 dan lebih tua) termasuk Resident Evil, Devil May Cry dan Onimusha (dengan pengecualian Onimusha: Blade Warriors, yang menerima “T” rating) seri produk.

About Amien Rais

Pahlawan Kita  Tagged No Comments »

Jujur, adil dan amanah. Itulah sosok pemimpin yang bisa membangun negara Indonesia dan setiap individu yang bertangung jawab di dalamnya. Saya sudah melihat dan memilih sosok Amien Rais sebagai pemimpin yang memiliki kriteria tersebut. Di mata masyarakat, beliau memang merupakan sosok yang “lembek” dikarenakan kelembutannya. Tidak seperti Soekarno yang penuh semangat dan meledak-ledak, seakan-akan mampu membuat seorang penakut menjadi berani mati untuk berperang demi negaranya. Di lihat dari kapasitas intelektual dan ideologi, beliau memang melampaui Soekarno, akan tetapi di atas podium ketika masyarakat menaruh harapan kepada beliau, banyak yang berfikir bahwa itu hanyalah harapan kosong di karenakan beliau terlalu lembut dan tidak bisa membakar semangat rakyat.

Hanya saja, apakah semangat memang hanya bisa di bangkitkan melalui suara lantang yang menggelegar?

Beliau memiliki cara sendiri, yaitu dengan berkata jujur dan menjadi diri sendiri.

Mungkin masyarakat masih belum bisa memahami cara tersebut, yang memang sulit bagi masyarakat yang saat ini begitu keras dan buas.

Enix Corporation

PUBLISHER GAME No Comments »

ENIXHISTORY

Enix began its foray into the gaming market in 1982 by holding a personal computer game programming contest.[3] One of the winners was Love Match Tennis, created by Yuuji Horii. It would go to become one of the company’s first PC releases.[4] Another winner was the puzzle game Door Door by Koichi Nakamura, which would become one of the company’s better known home computer titles. The game was subsequently ported to the Nintendo Famicom, but never saw any form of release outside of Japan. Nakamura would stay onboard as one Enix’s key programmers.[3]

Over the next few years, Enix published several video games for various Japanese home computer systems. Rather than developing games within its own company, Enix would continue to outsource the production of its games to other developers through the use of royalties.[3] Enix is perhaps most famous for publishing the Dragon Quest series of console games (released as Dragon Warrior in North America until 2005) developed by Chunsoft. Key members of the developer’s staff consisted of director Koichi Nakamura, writer Yuuji Horii, artist Akira Toriyama, and composer Kōichi Sugiyama, among others. The first game in the Famicom-based RPG series was released in 1986, and would eventually sell 1.5 million copies in Japan, establishing Dragon Quest as the company’s most profitable franchise.[4][5]

In 1991, Enix registered its stock with the Japan Securities Dealers Association, later known as JASDAQ.[1] Enix soon began publishing manga from its shonen magazine Monthly Shōnen Gangan. The company established ties with more video game developers and would go on to publish several games for fourth, fifth, and sixth generation game consoles. Despite the announcement that Enix’s long-time competitor Square Co., Ltd. would develop exclusively for Sony PlayStation, Enix announced in January of 1997 that it would release games for both Nintendo and Sony consoles.[6] This caused a significant rise in stock for both Enix and Sony.[7] By November 1999, Enix was listed in the Tokyo Stock Exchange’s 1st section, indicating it as a “large company.”[1][8]


WordPress Theme & Icons by N.Design Studio.
Entries RSS Comments RSS Log in